Salt and Sacrifice, analisis dan opini game untuk PC, PS4 dan PS5

Salt and Sacrifice tidak mau disebut Salt and Sanctuary 2. Dan saya mengerti. Meskipun mungkin tidak tampak seperti itu pada pandangan pertama, formulanya telah berubah sedikit. Ada lebih sedikit eksplorasi dengan imbalan lebih banyak fokus pada pertempuran, kerja sama, pengejaran, dan pembunuhan penyihir. Kami berbicara tentang bagaimana perubahan itu membuatnya merasa.

Untuk saya, Garam dan Suaka itu kejutan. Terlepas dari gaya seni yang belum pernah saya hubungkan, gameplay, dunia, dan kecepatannya membuat saya terpesona. Saya menyukai video game aslinya, dirilis pada tahun 2016, seperti SoulsLike dalam 2D, tetapi, di atas semua itu, untuk aspek lezat Metroidvania: memberi pemain kemampuan baru untuk menikmati banyak hal dalam perjalanan kembali. Enam tahun kemudian kami mendapatkan gelar baru dari Ska Studios. Awalnya saya tidak mengerti mengapa mereka tidak menyebut game ini Salt and Sanctuary 2. Setelah memainkan game ini selama hampir dua puluh jam, saya butuh waktu untuk mendapatkan kreditnya, saya mengerti: Ini adalah sesuatu yang lain. Tidak ada begitu banyak eksplorasi di sini, juga tidak perlu mundur. Garam dan Pengorbanan Ini jauh lebih fokus pada pertempuran, pada mengatur pertarungan dan rute sehingga ganda sangat dinikmati, pada aksi, pada kombo dan pada mobilitas. Jika Anda mendorong saya, saya bahkan akan memberi tahu Anda bahwa ini adalah Kapak dari tim pengembangan ini, menjembatani kesenjangan dan mengacu pada eksperimental dalam lintasan penelitian.

Sekiro adalah video game yang dibuat untuk menguji berbagai hal. Secara naratif, ini berfungsi untuk menyelesaikan ide-ide Déraciné, untuk membangun salah satu sistem serangan balik terbaik dalam sejarah, dan untuk memperkenalkan hook dan jump ke formula Souls. Saya sangat merasakan hal seperti ini di Salt and Sacrifice. Tangkisannya sangat menuntut, tidak ada lagi perasaan menjadi peziarah, tetapi kami kembali ke markas pusat untuk menyembuhkan diri sendiri, naik level, dan menerima misi untuk membunuh penyihir tertentu. Dan ini mengubah segalanya sehubungan dengan yang pertama, seperti halnya Sekiro berubah sehubungan dengan Bloodborne. Ini menunjukkan bahwa ada banyak kehati-hatian dalam perhitungan sempurna dari dodge kami dengan tanda hubung, dan ada juga peningkatan yang sangat kuat dalam betapa menyenangkannya membuat a tombol sakelar kombo. Di bidang seni juga banyak yang baru; meskipun lebih dari baru, itu berbeda. Mereka mengikuti desain karakter dan monster yang sama yang tidak saya hubungkan sama sekali, tetapi ada upaya untuk menemukan pengaturan yang benar-benar unik dengan menggunakan pantulan, arsitektur, pintu, dan pernak pernik diferensial.

  Call of Duty dapat kembali ke Steam dengan Modern Warfare 2, atau begitulah petunjuk ini menunjukkan

Dan dalam eksperimen ini, dalam latihan kecil tapi rumit untuk memulai dari awal, ada hits dan miss. Secara umum, kita kehilangan lebih dari yang kita dapatkan. Bukannya Salt and Sacrifice itu buruk atau tidak terlalu lucu, karena telah menghibur saya, tetapi seolah-olah tidak mampu menjalankan ide-ide baru yang diusungnya. Dunia dibangun di wilayah kecil. Ada beberapa totem untuk beristirahat dan melakukan perjalanan ke HUB pusat di mana Anda dapat meng-upgrade senjata, power up, dan berbicara dengan karakter. Ini menghasilkan lingkaran datang dan pergi yang lebih khas dari Takdir dari apa? Jiwa gelapjadi sangat encer perasaan senang ziarah dari permainan pertama. Dan apa yang diberikan kepada kita sebagai imbalannya tidak sesuai dengan standar.

Skenarionya tidak dibangun dengan baik dan ada banyak situasi yang berulang. Kami adalah seorang inkuisitor dan tugas kami adalah membunuh para penyihir. Kami melakukan perjalanan ke area berukuran sedang, menemukan penyihir, membunuh mereka, dan sementara itu juga mengalahkan bos lain yang memajukan cerita atau memberikan akses ke perlengkapan baru. Saat penyihir berlutut di tanah, kita melahap hati mereka. Dan saat kami memakannya, beberapa pintu atau yang lain terbuka di peta, kami bergerak maju dan melanjutkan.

Garam dan Pengorbanan sangat berbeda dari Sanctuary

Analisis Garam dan Pengorbanan

Tapi tentu saja, agar struktur ini berfungsi bagi kita untuk menerimanya sebagai ganti perjalanan yang sebelumnya, apa yang harus terjadi adalah pertarungannya sangat menarik. Di Sekiro hampir tidak ada mundur, zona dan musuh diulang, tetapi pertarungan yang kita miliki sebagai balasannya Ini seperti menyuntikkan dopamin melalui mata Anda.. Salt and Sacrifice memiliki mobilitas yang lebih rumit, dan ada evolusi baik di dash maupun parry-nya. Protagonis kami memulai permainan dengan mampu memantul dari dinding dan belajar menggunakan kail segera setelah memulai. juga bisa lari. Semua ini digunakan untuk mengejar para penyihir di sekitar panggung, karena mereka muncul tetapi kemudian melarikan diri, melepaskan musuh di jalan keluar. Mereka memaksa kita untuk mengalami lingkungan dengan cara yang berbeda dari pertama kali kita melewatinya, untuk melompat lebih banyak dan membebaskan diri dari gerombolan musuh; tetapi situasi ini terjadi terlalu sering dan akhirnya menjadi…

Sumber