Sony mendapatkan game Spider-Man setelah penolakan Microsoft

Sekarang tampak jelas bahwa Manusia laba-laba bisa menjadi buku terlaris dan kritikusseperti yang dilakukan Insomniac Games dengan Manusia laba-laba kamu Spider-Man: Miles Morales -sudah diumumkan Spider-Man 2– tetapi beberapa tahun yang lalu tidak begitu jelas. Sebenarnya nama Marvel tidak menjamin untuk memulihkan biaya, seperti yang terjadi dengan Marvel’s Avengers y Marvel’s penjaga galaksiApa mempercepat penjualan studio Square Enix ke Embracer. Sebuah publikasi telah mengungkapkan bagaimana kesepakatan antara Sony dan Marvel dikelola, dan bagaimana penerbit lain membuang lisensi.

Informasi tersebut diterbitkan oleh buku Sejarah Utama Video Game, Volume 2, didedikasikan untuk pergerakan industri selama beberapa tahun terakhir. Di dalamnya Anda dapat membaca bagaimana Marvel mengontrak Jay Ong ke divisi permainannya pada tahun 2014 dengan tujuan yang jelas: Andaterjemahkan kesuksesan layar lebar dengan Cinematic Universe-nya ke dalam video gamedi mana mereka tidak pernah mencapai gelar terobosan di luar Marvel vs. Capcom kamu Aliansi Utamadicintai oleh penggemar.

Rencana Marvel adalah mencari mitra yang jangan mengadopsi mentalitas “game murah dengan lulusan” yang telah merusak karakter, komitmen jangka panjang, dan minat mereka dalam menciptakan saga yang stabil. “Mitra harus memiliki banyak talenta, berkomitmen pada kualitas, dan anggaran besar,” demikian bunyi teks tersebut.

Sony punya

Menemukan penerbit yang tepat

Marvel memutuskan untuk mengakhiri kesepakatan bersama yang dimilikinya dengan Activision, yang telah mengembangkan beberapa game dengan karakternya -termasuk Manusia laba-laba-. Activision bertanya apa yang ingin dilakukan Marvel dengan lisensi tersebut, dan Ong menjelaskan tujuan kualitas yang mereka cari: “Saya akan mencarikan rumah yang lebih baik untuk mereka.” [los personajes]”. Activision ragu mereka akan mendapatkan pasangan yang lebih baik: “Semoga berhasil menemukan unicorn-mu.”

Ong mengesampingkan Nintendo karena mereka cenderung bekerja dengan lisensi mereka sendiri. Ia pernah bekerja di berbagai perusahaan, seperti Electronic Arts, Blizzard Entertainment, dan Microsoft, sehingga ia tertarik pada perusahaan lain. pesta pertama. Namun demikian, Xbox memilih untuk fokus pada lisensinya sendiri dan melepaskan kesepakatan.

Pada tahun 2014 Ong bertemu dengan Adam Boyes dan John Drake dari PlayStation dan mengajukan proposalnya: “Kami memiliki mimpi yang dapat dicapai, kami dapat mengalahkan Batman Arkham dan memiliki setidaknya satu game, mungkin beberapa, yang dapat menjual platform Anda.” Boyes, Drake, Connie Booth, dan Scott Rohde dari Sony memahami potensi lisensi dan menawarkan untuk membuat Manusia laba-laba AAA eksklusif tidak seperti sebelumnya.

Sony punya

Insomniac Games adalah studio yang dipilih

“Apakah kamu punya Manusia laba-laba. Anda memiliki Sony. Anda memiliki orang yang ingin memasukkan 40 atau 50 juta ke dalam permainan, setidaknya. itu sesuatu yang sangat berbeda [a lo que haca Activision]”, dapat dibaca di publikasi. “Pada masa itu, sebelum suaka arkham, penerbitlah yang membayar Anda, bukan pemilik lisensi, dan penerbit ingin menghabiskan sesedikit mungkin“.

Sony membawa proyek tersebut ke Insomniac Games, yang merupakan studio independen pada saat itu, dan salah satu kolaborator terpenting dari PlayStation sejak zaman Spyro untuk sejarah panjang Ratchet & dentang atau kisahnya Perlawanan. Itu adalah studio yang ideal untuk rekam jejaknya yang sukses dan game terbarunya saat itu, Matahari Terbenammenggabungkan aksi cepat dan akrobatik yang dapat disesuaikan dengan Manusia laba-laba. Itu tidak berarti Ted Price, pendiri Insomniac Games, tidak khawatir karena itu adalah game berlisensi pertama yang mereka kerjakan, tetapi mereka menerimanya.

Kolaborasi tiga arah antara Insomniac, Marvel dan Sony sukses. Berkolaborasi dengan Insomniac dari PS dan PS2, eksekutif Sony percaya diri dengan desain dan aspek teknis studio. Insomniac memahami cara kerja Sony, dan memiliki audiens yang mirip dengan Marvel, pengembang memahami tujuan dan cara kerja alam semesta yang diciptakan oleh perusahaan.

Spider-Man Marvel menjadi saingan untuk permainan Arkham. menempatkan Manusia laba-laba di bagian atas video game Ini bukan tentang uang atau teknologi, ini tentang menemukan tim dengan visi yang luas.. Insomniac ingin mengembangkan game ikonik untuk superhero ikonik. Keterlibatan aktif Marvel memastikan tingkat keaslian. Ingin membuat seri eksklusif PlayStation, Sony menawarkan anggaran besar untuk pemasaran dan dukungan teknis dari awal hingga akhir,” kata Ong.

Marvel’s Spider-Man 2 diumumkan untuk PlayStation 5 dan akan tiba pada tahun 2023. Kolaborasi dengan Marvel telah diperpanjang hingga Wolverine Marveljuga di tangan Insomniac Games.

Sony punya

Sumber

  Motherboard Mini-ITX Terbaik untuk Prosesor AMD Ryzen